阿拉斯加怎么打?

裘炯裘炯最佳答案最佳答案

最近沉迷阿拉斯(虽然本人并不常玩这个地图),看了很多大佬的教学视频和攻略,发现这图其实很有可玩性并且对实战能力提升很大。 所以在此分享一下自己的心得,如有不同意见欢迎大家指正和一起讨论。

第一点:开局抢装备。 这是毋庸置疑的,但是要注意自己是否拥有抢装备的条件(指血量和攻击力高于对面一个等级以上,并有一到两个控制技能)。在能完成上述条件的前提下,以多欺少,有控制的先手抢装备是没有问题的;如果感觉自己的血量或攻击无法达到上述要求,可以选择不抢,或是只抢枪,让对面少个装备也是好的。但无论怎样最好别一个人孤军深入,保持阵型的重要性在这里就体现出来了。

第二点:前期打钱。 前期一定不要浪!尤其是有战吼的英雄,把战吼留着清兵或是用来打断对面的回血都是非常必要的。小炮、寒冰的大招在前期伤害很高,但是容易被打断,因此要控制好释放的时机。小法师前期的Q技能清兵神快,还附带晕眩效果,是一个强势的点控,值得一用。

第三点:团战。 一个合理的团战是决定胜败的关键因素之一,所以在打团之前考虑以下几点: (1)是否有控制技能?几个?对面有没有解控制的技能?对面有没有控制技能?如果我的控制技能被对面克制,那是不是意味着我这场团战的输出环境会非常恶劣?有没有解决的控制手段?如果没有,那就得做好输掉的准备了。

(2)我方有没有前中期非常强的点控(像小法师的Q或者火男的W这种前期CD很短,伤害很高的点控是相当有用的,特别是对面控制技能不多的时候)?如果有的话,能不能控制住对面主要输出点?如果不能,就得想其他办法了。

(3)我方有没有开大招的技能?如剑圣的大招、武器大师的R。这些大招能不能在最短时间内击杀对面一个单位?如果能,那么这个团战的胜券就掌握了多半。

(4)是否有前排抗伤?有没有回复能力?没有前排扛伤了,所有的技能都得打到对面c位身上才能赢。对面控制技能太多的情况下,有前排也白给……总之就是一句话,没有前排扛伤就只能后手集火,不能先手打团。

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